ゲームの攻略なんかをやってます
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Posted by モル
 
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なんとなく買ってみた。
なんとなくゴッドイーターを購入してみました。
購入から3日経過しましたが,現在難易度10のイザヴェルへの道をクリア。
ストーリーミッションもといキーミッションは全てクリアしたことになりました。

プレイしての感想は思っていたよりも難しく,そこそこマゾイかな?というところ。
しかしバレットを自作できる資金と自作用の項目がそろってくるに連れて少しずつ楽になりました。
MHよりもミッションをサクサク回せる分,目的の素材が中々出ないときの面倒くささはGEの方が上です。


ストーリーミッションの「イザヴェルへの道」をクリアまでに作っていた装備は以下ものでした。

パレット:GEのwikiに掲載されているバレット。
「ないぞう〜」,「のうてん〜」,「プリティガン」

銃器:ヤタガラス,カスパール改,強化レールガン改,ルドラ

武器:発熱ナイフ改,超電磁ナイフ,過冷却ナイフ,宝剣 王昭君改
(過冷却ナイフまでのつなぎとしてアイスドリル改)

装甲:抗属性バックラー

強化パーツ:指揮強化1,OP強化2,指揮強化2,遠距離強化2

べ、別に目的の素材が出なくてイライラしてストミ全部ゴリ押ししたわけじゃないんだからねっ



ごめんなさい。思いっきりゴリ押ししてラストまで進みました。・゚・(ノД`)・゚・。
このゲームはバレットの性能が鬼なので装備が微妙な場合でもライフル系の銃器と
神属性の武器だけ強化していればキーミッションはソロ+NPC3人で難易度10の最後まで攻略可能でした。

取り合えず攻略してみて私がオススメしたいスキル。

・ふんばり
体力が半分以上残っていれば即死する大ダメージを受けたとしてもHP1で生き残るというもの。
これがないと難易度8以降はHP満タンからでも即死することが多々ある(´・ω・`)

・ハッピートリガー
OP消費量二分の一に。ライフルでのレーザー系バレットと組み合わせると凶悪なスキル。
敵から受けるダメージが増加しますが,そもそもふんばりが無ければ一撃で即死するので事実上関係なし。

・ガード範囲拡大
タワーシールド系を使う際につけると非常に有効。
タワーシールド系と併用すればスタミナが続く限りガード中は全方位の攻撃に対して無敵状態。
バックラーの場合でもガードの方向が合わせにくい攻撃に対処できるため便利。

・覚悟
ガード成功時ならどんなダメージを受けても体力1残るというスキル。
(HP1で延々と生き延びられる。)
上記のガード範囲拡大と一緒につければタワーシールド系以外の盾(バックラー等)でもガードを維持するスタミナさえあれば死ぬことは無いため死ににくくなる。
タワーシールド系よりもバックラー系とあわせる場合に真価を発揮してくれるスキルだと思います。(バックラー系はガード展開が0.1秒と非常に速いが70%しかダメージをカットしてくれないため)

・カリスマ中
これをつけていればNPCが「敵の攻撃分散用の動く的」から「最低限は戦ってくれる味方」になる。
NPCに頼るケースを多く抱える(自分が良く死ぬだとか)ならつけておくといいかも。

Posted by モル
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[GE]  thema:GOD EATER - genre:ゲーム
ファンタシースターポータブル2 (8)
PSPO2を相変らずプレイしています。
ビス♀BrはLv168まで上がりました。

最近はエクストラミッションのSランクをぐるぐる周回しています。
黄塵の行進曲,紅蓮の遁走曲,漆黒の狂想曲,深緑の即興曲,紺碧の交響曲
どれも敵がとてもタフです。
雑魚で即死が効く相手にはサイカヒョウリでレンカイしつつ即死狙い。
ミッションによっては大抵の敵に即死が有効なこともあり,即死武器は必須かも。
大型は10〜30チェインためて一斉に攻撃。


私が使っている装備は以下のような状態。
武器:デイライトスカー,ヒャッカリョウラン,ダブルカノン,スカルソーサラー,フロシュ
防具:ラボル・ジェラド
ユニット:凍結・スタン・フェリルヒット・フェリルヒット
アビリティ:睡眠・エレメントアタック・ハーフディフェンス・ハイPPブースト
ユニットとアビリティは適宜付け替えますが,大体こんな状態。
罠系はEXスタン,EXバーン,バーン,コンフュ,フリーズを限界個数まで持ち込み。

ビスだとPPの関係上ブレデスを使うのは少々難がありますがPPアップしておけば大丈夫。
ナックルはソロで使う分にはいいのですが,エクストラミッションのPTでは不向きかも。
1チェインPAを連打するのはご法度なのでナックルの持ち味が生かせないためです。

使用武器の判断基準としては武器の攻撃力が高くPA倍率がかかり,尚且つ
PA自体が高火力のものや短時間でのヒット数が多いものが向いていると思います。

鞭で感染LV4をばら撒いてから即死狙いという方法も試してみましたが,
殲滅速度は各自がヒョウリで即死させるのと対して変わらない結果に。
単位時間当たりの体感での即死させやすさとしては

ヒョウリ>マガナスレイヤ,ファントムミスト,スカル>イルギル斧,邪鞭ウロボロス

ヒョウリは単純に手数の多さがそのまま即死させやすさに繋がってる印象。
レンカイ連打はPPが尽きるため適度に通常攻撃を交える必要有り。
大人気の武器で最近頻繁に見かける。エクステンドが必要なことが最大の難点。

マガナスレイヤーは即死が発動しやすいのですが,攻撃モーションが遅い点が問題。
恐らく即死回数/攻撃回数の比率ではこの子が一番優秀なんじゃないかしら。
しかし攻撃モーションや使い勝手の都合上,ヒョウリの方が即死させやすいと感じてます。
ソード系で即死を狙う場合は是非この子を活用してあげてくださいませ。
PA120%補正も付いてて地味にお得かも?
(エクステ済のアギト・レプカ(PA倍率120%)も即死武器に出来ますがカナリ微妙です)

ファントムミストはPAや通常攻撃に癖があり,慣れないと使い勝手は悪いです。
即死回数/攻撃回数の比率はヒョウリと大差ない程度には発動します。


ライフルのスカルは入手しやすく,敵の認識外から射撃できることが最大の利点。
即死率自体は高くないものの,遠距離から狙撃が出来るため安全に進める。

イルギル斧は斧で唯一の戦闘不能付き武器,ついでにロック+1も付いている。
斧で即死狙いたいならコレを使うしかないという(´・ω・)

邪鞭ウロボロスの即死は,あまり期待しないほうが。
感染Lv4をばら撒いた後ならそれなりに発動します。
鞭は難点として攻撃の発生が遅いため,感染Lv4⇒即死を狙うと時間効率は悪い。

ダガーのサイカオモテ,カムイはハンドガン+ダガーの組み合わせを使う人には便利かも?
クローのフェンリルは意外と即死率が高い良い子しかしモーションに問題がorz

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2010/02/01追記

気が付けばビス♀BrはLv182になってました。
さすがにここまで上がればインフラの高Lvモンスター相手でも特に問題はありません。
現在の装備(EX.とつけたものはエクステ済み)
・武器
EX.ヒャッカリョウラン(光50%)
EX.サンゲヤシャ(闇55%,氷57%,火55%,雷52%,土56%)
EX.サイカヒョウリ(無)
EX.ディスカサイクロン(無★15) ←ハンドガン用のカテゴリ補正要員(★×5の基本命中力上昇)
ガルド(光33%,土28%,雷44%)
魔弾ミストルテイン(闇22%,氷30%,炎55%)

・防具
ラボル・エール(光48%,闇55%,氷44%,火50%,雷49%,土50%)
ユニット:凍結・スタン・フェリルヒット・フェリルヒット

・その他
アビリティ:睡眠・エレメントアタック・ハーフディフェンス・ハイPPブースト
ユニットとアビリティは適宜付け替え

・PA
ヒャッカリョウラン&サンゲヤシャ:ブレデス
サイカヒョウリ:レンカイ
ディスカサイクロン:ヒカイ(一応PAをセットしているものの出番は無い)
ガルド&魔弾ミストルテイン:セイブショット(ボス戦ではロングレンジショットに適宜付け替え)

プレイスタイルは殆んど変化無し。
しかし最近固定メンバーでヒュマ♂Brの斧使いさんと組んでいます。
彼が居ると道中の敵の始末がトテモ楽なのです(*゚ー゚)
敵の攻撃を避け損ねると非常に痛いので補助要員が一人いるだけで大違い。
手堅い立ち回りなのも個人的に好感を持ってます。


全く話が変わりますがLv帯ごとに便利な武器種だと思ったものをメモ。
Lv1〜Lv60(オフラインミッションC〜A相当)
スピア,ナックル(パスワード武器)
ツインハンド,ライフル
ロッド(エコエコステッキ)

Lv60〜Lv100(オフラインミッションA〜S相当)
スピア,ナックル,EX.デイライトスカー,ダブルセイバー(マガシ抹殺用サイクロン要員)
ツインハンド(チェイン要員),ライフル(フロシュ等),ハンド+ダガー(地味に火力が高い)
ロッド(エコエコステッキ)

Lv100〜150(マルチミッションA〜S相当)
スピア,ナックル,EX.デイライトスカー,ダブルセイバー(マガシ抹殺用サイクロン要員)
ツインハンド,ライフル,ハンド+ダガー,グレネード(マガシ抹殺では有効)
ロッド(エコエコステッキ)

Lv150〜180(マルチエクストラS〜インフラ専用S)
ナックル,★13以降のツインセイバー(マガシ抹殺もコレで十分),EX.サイカヒョウリ(即死武器系)
ツインハンド,ライフル(フロシュ,スカル等),ハンド+ダガー,グレネード(マガシ抹殺では有効)
ロッド(エコエコステッキ)


書いてて思ったのですけども、えこえこステッキはとっても優秀。
Bランクなのに消費PP軽減が付いている。そしてマドゥーグやウォンドより法撃力が高い。
Posted by モル
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[PSPo2]  thema:ファンタシースターポータブル2 - genre:ゲーム
ファンタシースターポータブル2 (7)
明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い申し上げます。

今更ですが新年の挨拶をしてみました。
年越しはPSPO2をやってたら気がついたら0時を過ぎていたというあっけなさでした(*ノノ)

ところでPSPO2はもう発売されて1ヶ月以上たちます。
それでも未だにプレイしているあたり私は変わり者なのかしら。

それはさておきインフラに接続して全くやっていなかったチャレンジミッションをプレイしてみました。
チャレンジ1:書くことがないほど簡単。特に凝ったギミックもなし。装備もアイテムも十分。
      :ソロでは時間が少々かかるので2人以上のほうが楽だった。

チャレンジ2:ほんの少しだけ難易度アップ?赤い円が回ってる仕掛けは主観視点で射撃。
      :ソロでは時間は火力不足で時間がかかるため2人以上いたほうがいい。

チャレンジ3:2人以上いないと受けられない。出来れば4人いたほうがいいと思った。
      :役割はあらかじめ話し合っておく、ショートカット設定をしっかり設定しておく。

チャレンジ4:クレクレスイッチ対策に道中で装備集めをしっかりする。4人でプレイを推奨。
      :ナノドラゴは怖いから全員でさっさと始末したほうがいい。
      :放置してると仲間の腕によっては死人が出るかも。
      :ナノドラゴ*2のところは片方フリーズトラップで固めてしまうのも手。

チャレンジ5:これも4人プレイ推奨。トロッコは片手剣で運ぶとスムーズに運べる。
      :ボス手前の落とし穴は落ちるか落ちないか決めておくといいかも。
      :ボスはオーラ持ちが出ると固定砲台を有効活用しないときつい。

チャレンジ6:ボスは弱い。道中の仕掛けが厄介なので注意が必要。
      :道中の状態異常がとても怖い。凍ったら間髪入れず救出を。

チャレンジ7:ボスはラスボスと同じ。Raを構成メンバーに入れておくと楽になった。
      :出来れば4人集めて挑んだほうがいい。
      :道中はブーストモンスターに注意。思わぬ大ダメージをもらえる。

クリアした感想としては武器やLvが指定されているものの、
事前の話し合いでしっかりお互いの役割や決め事を作っておけばそれほど難しいものではない感じ。

とりあえず沼Fo♀、ビスBr♀、キャスHu♀の3キャラでチャレンジFo以外を一通り終わらせました。
最短チャレンジタイムは1時間51分。
どうにか2時間を切り、ヒャッカリョウランを入手できました。

合計3キャラで3クラス分をプレイしたのでチャレンジ回数は9回程度。
慣れてきた後にプレイしたキャスHu♀でのタイムが一番早かった。
その時のメンバー構成はHu,Hu,Br,Raという状態。
Foの役割はBrが兼任していました。

追記
沼Fo♀でチャレンジ(クラスFo)をやってみました。
武器についてるテクニックは自分が使いやすいようにチャレンジが始まる前に変更。
1から順繰りにプレイしてみましたが、攻略は若干キツく感じました。
特にチャレンジ6が妙に辛かった。
一緒にプレイしてくれた方々の協力で最後まで走り抜けられました。
凍ったり複数の敵に囲まれたりしたときに何度助けてもらったことかorz


クリアタイムは合計で2時間18分35秒。
2時間30分を切ることができたのは他の方が頑張ってくれたおかげです。

もう少し状態異常付与率が高ければFoももっと頑張れたと思うの。
現実はそんなに甘くなかったですけどもorz

ともあれ、チャレンジは一人でできなくて若干面倒なイメージがありましたが
これはこれでとても楽しく感じはじめました♪
装備でごり押しではなくて、仲間としっかり協力プレイしてる感じがとても良いv
何よりマゾさ具合が丁度いい感じ。
エクステンドコードもなんだかんだで13個貯まりました。
何に使おうかしら、ゆっくり考えて決めたいと思います。

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実際にエクステンドしてセーブせずに使用感を確かめた感想は以下のとおり。

サイカ・ヒョウリ:ストーリーミッション(ハード)9-2のシズルが落としたツインダガー。
        :エクステンドすることで戦闘不能Lv3がつく。
        :マルチモードのLv150から受注できるミッションの雑魚掃討に便利。
        :入手方法としては9-2のボス戦で敗北⇒ボスから挑戦⇒シズル倒す
        :出なかったらタイトルへ戻って再度ボスから挑戦を繰り返した方が楽。
        :(9-2はステージ自体が長いため何度も最初から繰り返すのは効率が悪い)

サイコウォンド:桜法撃Sのコウマズリが落とした。周回38回目でようやく1個ドロップした。
       :エクステンドするとPA120%補正と属性アップ、消費PP70%と非常に優秀。
       :しかし高属性を出すまでに苦労すると思う。

クレイジーギャラクティス:真影に至る闇Sのディルナズンがドロップした。
            :胎動Sのディルナズンも落とすみたいですが真影Sの方が周回しやすい
            :エクステンドすると凍結や麻痺Lv2が付与できる。
            :攻撃命中ともに優秀。PA補正110%が付いているらしい。
            :私のキャラLvが足りないため使用感を確かめていない。

デイライトスカー:防具ばかりドロップするジェディンが低確率で落としてくれる武器。
        :太古Sで比較的数が多く数を狩りやすいため高属性を狙いやすい。
        :PA倍率120%、PP消費120%。
        :エクステンドした状態でPAを打つと多ロック相手には非常に高火力。
        :装備可能なLvも低くて使いやすいので有力候補。


とりあえずこの中から選ぼうと思っています。
ダブルセイバーやツインセイバーは高属性を未入手のためエクステンドせずに使用中。

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2010/01/11追記
エクステンド確定分
・サイカ・ヒョウリ(無属性)
・デイライトスカー(闇60%,氷60%)


それにしてもサイコウォンドの高属性がなかなか出ません。
低い属性の物は出るのですけども(´・ω・`)

いまの所私が入手したものでの各属性最高値をメモ。

・サイコウォンド
炎52%、氷59%、土55%、雷39%。光と闇は未入手。
氷と土はもうこれをエクステンドしてしまおうかと思っていたり。
60%狙いは心が折れるほうが速いかも?

・クレイジーギャラクティス
炎55%、氷:未入手、土48%、雷56%、光:未入手、闇54%
炎と闇ばかり出てほかの属性がなかなか出てくれない。
物欲センサー発動中みたい

・デイライトスカー
炎58%、氷60%、土58%、雷55%、光56%、闇60%
それなりに落としてくれるジェディンは倒すの面倒だけど良い子。
炎と光はこれをエクステンドしても良いかもと考えてます。

SS取れたら貼り付けたいのですが、SSの撮り方なんてもの判りません。
現在PSP1000使用のOFWなので取りようがない気が(´・ω・`)
CFWを入れるのも面倒なので携帯で写メとってみましたが画面がボヤけすぎっ!!

そもそもインフラモードなくなったら私はこのゲーム攻略できないよ?(*゚ー゚)
私の携帯ももうずいぶん古いもんなーと変な方向に思考が流れてしまいましたw


追記部分は政治ネタなので追記部分に隔離してみました。

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Posted by モル
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[PSPo2]  thema:ファンタシースターポータブル2 - genre:ゲーム
ファンタシースターポータブル2 (6)
今日12月25日にアップデートがきました。
これに伴い罠PAが使用不可能に。
しかしマイルームに飾ったものが入れ替わるバグも無くなったので運営さんGJ

ところで、罠PAが無くなってどの程度かわるのかなーとビスBr♀Lv107で検証結果。

・罠PAが不可能になった。
・罠類でチェーンの増加がなくなった。
・EX罠発動中のこちら側の攻撃必中は健在。
・罠そのもののダメージは変更なし。
・バーストボマーの効果も変化なし。

とはいうものの、罠類の使い方自体は変わりません。
変わるとすればタイミングが変わる程度。
EX罠セット⇒ボム⇒通常攻撃でチェーン⇒PAを使用して必中でPAを当てていく。
EX罠の罠PAはないものの、EX罠中の必中を活用すれば命中が低くも当たるため。

あえてボスにEX罠を温存せずに、強くて群を成してるような雑魚に使うのも一つの手かも。
雑魚ならEX罠だけでHPカナリ削れますし、回避が高い敵がイッパイで鬱陶しい場合には使えそう。

Brの火力は修正前と比べてカナリ落ちた印象。
しかしSミッションのクリアタイムが15分⇒30分くらいに。
アビリティのバーストボマーさえつけておけば罠の弱体化は攻略に深刻な支障はおこりません。
火力のある4人PTだと攻略に必要な時間が10分前後だったものが25分前後になり
およそ2倍強の時間が必要になった。
Brでの攻略で罠のチェーンがなくなったのは地味にきついかも。
今の罠の仕様になれれば攻略タイムも縮んでいくとは思いますが。

ビスBr♀の命中に関してはフェリル/ヒットを2個入手したためコレに切り替えて固定。
防具に装着中のユニットは麻痺対策、凍結対策、フェリルヒット、フェリルヒット
アビリティばバーストボマー、ハーフディフェンス、HPUP、後は適宜付け替えです。

「衝撃」と「旋風」のナノブラを使ってみました。
「旋風」の移動速度は素敵。攻撃もナノブラの中では使いやすく感じた。
これと「無敵」をメインに使ってもよさそう。
印象としては「命中」の上位版といったところ。
命中回避が100%になるわけでは無いみたいです。0がたまにでる&回避可能な攻撃がHITする。

「衝撃」の攻撃力は良い感じ。しかし攻撃自体が使い難くガードに移り難いので脆い印象。
余談ですが「旋風」と「衝撃」使用時は暴走が怖い。
ナノブラが終了するときに暴走する可能性があります。
暴走すると、味方も普通に巻き込むし火力は大きい。
結果として仲間を皆殺しにしてたということがorz

暴走して黒いときは仲間から離れて戦わないといけませんね(´・ω・)
反面、火力が大きく殲滅力は圧倒的に高くなっているので上手く使えば暴走は有効なナノブラ。


そういえば罠弱体化でBrが弱体化しているので、Huの方がハムハムしやすくなってるかも?
現在(2009/12/26)
沼Fo♀Lv151 
ビスBr♀Lv108
キャスHu♀Lv1
ビスBrを150にしたらキャスHuの育成も考えてみます。


2009/12/29 追記部分にナノブラの暴走条件について検証したので結果を記載しました。

 more...

Posted by モル
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[PSPo2]  thema:ファンタシースターポータブル2 - genre:ゲーム
ファンタシースターポータブル2 (5)
ビスBr♀がLv100になりました。そろそろマガシ抹殺は飽きたよっ
意気揚々とSランクミッションへ。
感想としてはビスBr♀Lv100でのSランクはキツイ。
シフデバで自分を強化、ザルア&ジェルンで敵を弱体化すればなんとか戦える。
こっちの攻撃があたりにくい分、神経使います。
ブラストゲージを溜めてナノブラ「無敵」を使用してみたところ、
目標とする群の殲滅には至らない。
使いどころを考えて使わないと無駄打ちになるな〜などと思いました。
ナノブラ「命中」は思いのほか有効。立ち回れる場所ならこっちの使用もいいかも。
攻略自体はBrなのでボスにEX罠を残し、道中の大型で強いものは罠*3からのコンボで殲滅。
ボスはとりあえずEX罠で荒削り。罠PAは自主的に禁止した縛りプレイ中です。
双銃でチェーン稼ぎながらチャンスを待ち、ナックルに持ち替えてドカドカ殴る。
基本的に上記のような攻略法でSランクを回ってみたところ回れないことは無いが時間がかかる。

この原因としては命中不足が原因かも。
罠があるうちはいいのですが、罠が足りなくなると少々きつくなります。
使用しているナックルのPA(ダンガLv20攻撃力120%命中率90%)は命中力的に少しマズイ?
そこでスピアに持ち替えて、スカッドLv20(攻撃力140%命中力120%)を装着。
武器は金バッチで交換したデモニックフォーク。
しかし思ったほど当たらない。

そこで、計算してみた。
まずキャラクターの自身の基本命中力は同じなので除外。
ロケットパンチの命中力331なので 331*0.9=297.9
デモニックフォークの命中力262なので 262*1.2=314.4
差を求めると314.4-297.9=16.5
よってデモニックフォークの方が命中力にして16.5だけあたり易いということになる。

って良く考えてみればこの差程度ならユニット1個で埋まるよっ!
つまり単純な話で、武器の命中力を上げるかLv自体を上げると解決する。
或いは敵の回避力を下げれ良い。
なんとも締まらない結果です(´・ω・)

このままでは余りにも終わってるのでユニットで対処。
・耐性系ユニットはミッションによって最低限必要なものに絞る。
・空いた枠にルミラスヒット(命中20UP)を詰め込む←ルミラスヒットは雷獣Aのクリア箱。

物のためしにルミラスヒット*4(合計で命中80UP)を装備し、Sクラスミッションへ。
ここまでやればそれなりにあたります。もちろん0も出ますがorz
ここからどの程度までヒットを減らせてバランスを取るかが問題になりそうです。
Posted by モル
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[PSPo2]  thema:ファンタシースターポータブル2 - genre:ゲーム
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